这天传说更新了“绿野仙踪”任务,流露透露一下NPC园地。第一个同心小路 199:210 第二个祖玛寺长廊 21:11 第三个 毒蛇山谷 453:298应该说是挺没有技能含量的,可是领得手上几十万经验,又实在心怀谢谢。从《传说声张》里面越来越多任务,有点向过时的《征途》聚拢时,我就在眷注《热血传说》会有何步调,结尾也是这种模式,不禁几分失望。话又说返来,在已经没有手动升级动力确当下玩家来说,每天领些经验是最佳的体式格局了。这里涉及到一个忖量;怎么延续免费期间的传说生命,免费传说怎么科学发展?从前的紧急三种体式格局:1、付费得到经验(幻景双倍、炼石头、双倍卷、人烟舆图)2、博彩式的刺激(天关、箱子、礼包、花费点数比赛)3、节沐日庆典活动(送经验、道具、优惠商品、花费返还)4、推广员系统、师徒系统(动员玩家为游戏推广服务,同时也可得到必然收入)5、账号系统(让你对升级有盼头,同时以紧急帐号激劝花费)新的体式格局:1、行会舆图(必须通过泉水等道具)2、做任务送经验(砍某种怪、找NPC等)应该说这是全数免费网游的哀伤,不管你换任何游戏玩,都邑察觉离不开这些元素在里面。付费游戏就好吗?付费只可是将极少人拒之门外云尔,但付了点卡费,里面仍旧有种种引诱你必须分外付费,否则玩不好。像魔兽世界,就像点卡换金币等。免费游戏起码你不妨解放地上线,不消费心这个月没钱充值。可是,我真的盼望《热血传说》在内容自身多些新的元素,而不只是是大玩营销。像那句:再差的游戏到了宏大手中也不妨变好,由于有一支出格捧的运营团队,确凿是不负职责的表现。就像国内企业的逻辑一致,出自某老总之口,似乎是史玉柱,以为能把白沸水卖高价的是妙手,把白沸水做成壮健饮料事反而由于成效慢不受重视。到底也证清晰,隆重仍旧严重依托传说系列为严重收入的,此外如俊杰年代、霸王业绩在网游界并不突出。扯远了,篇幅太长了,这儿略谈提倡:1、在游戏内容本身上做文章。比如合并极少人迹罕至的舆图,开发极少新舆图。2、封等级,大概以等级区分服务器。到了势必等级的,如60级,则去新服务器,享福新内容。既让你费钱有所值,又不能用来欺负人。等级低的则更有兴趣一齐组队练队,而不是劳神一伙匪贼从天而降,把你从地下宫殿赶走。还有一个利益是,新人加入比拟松懈,不消劳神等级悬殊过大。3、高等级服务器免费,低等级服务器标记性收费,一月10元。由于你在内中玩,不再不外RMB玩家的陪玩客。4、这儿有个问题,RMB玩家不同意了,他们费钱即是为了在非RMB玩家眼前显摆的,不外,请放心,高等级服务器成为大家可能玩赏的服务器,必须付CQB(元宝)进来傍观。这儿结构PK大赛、击杀BOS、投票选偶像等活动。……解放思路,勇于创新才对得起经典传说,学人家,从泡菜转向任务刷子没有出路的。 (转载请注明出处:http://www.sh-jiufeng.com/xiangqidashi/20120128/2313.html) |